lunes, marzo 31, 2008

IMPROVING PSICOPEDAGOGIA I TMB ORGANITZEN LA DIADA INFANTIL DE SANT JORDI

Improving Psicopedagogia ha col.laborat amb l’empresa TMB en l’organització del Concurs Infantil de relats curts per a nens i nenes de 8 a 12 anys. El concurs consisteix en escriure un relat amb uns personatges molt especials. En Timiby, un híbrid entre un autobús i un metro, és l’encarregat d’animar als petits a utilitzar la seva imaginació i convertir-se així en fantàstics escriptors i escriptores. Hi ha una web que explica tot els passos a seguir. Aquesta és

www.tmbpledhistories.com/infantil

IMPROVING

lunes, marzo 24, 2008

LLIÇÓ MAGISTRAL. Emilio Calatayud Pérez.

Les sentències a menors del jutge Emilio Calatayud són conegudes per la seva originalitat i efectivitat, per respectar el menor per sobre de tot i pensar en la seva recuperació i reinserció a una societat que la majoria de vegades els ha portat a adoptar actituds poc socials. Recomanem escoltar la xerrada magistral que va donar en una de les seves conferències, que amb to 'campechano' parla clar sobre la seva perspectiva de com són els menors i com cal relacionar-s'hi.

El vídeo es veu en dues parts, als següents links:

Primera part: http://www.youtube.com/watch?v=K2GTauJT5Vg
Segona part: http://www.youtube.com/watch?v=91gDdSSX_jk

IMPROVING

miércoles, marzo 19, 2008

GAMER GENERATION

Donem la benvinguda a la “Gamer Generation” (generació dels jocs)

Ja tenim aqui la “gamer generation”, un adjectiu més que pretén emmarcar els nois i noies de 22 anys que entren avui al mon laboral.

Són joves que han dedicat de mitja 5.000 hores per jugar a la playstation, han intercanviat 250.000 emails o sms, han fet servir el mòbil 10.000 hores i passat on-line 3.500 hores. Son nois i noies nascuts 10 anys desprès de crear-se el primer ordinador personal i han viscut el naixement de la wikipedia, skype, youtube o el myspace.

1-. Aquests joves tenen el fracàs interioritzat, és positiu, no els fa por provar una cosa i si falla provar-ne un altre. La vida és com un joc, si fas una cosa i fracasses (et maten en el joc), ho tornes a intentar d’una altre manera.

2-. No els fa por la complexitat, saben moure’s bé entre el caos i prendre decisions ràpid i complexes (en un joc no tens temps de pensar, has d’actuar).

3-. Son terriblement competitius, el que importa és guanyar, ser l’heroi del joc.

4-. Al mateix temps però valoren enormement el concepte equip. No valoren al jefe per ser el jefe, sinó que valoren a les persones pel valor que aporten en el joc, en la vida. Creuen i respecten a qui aporta valor, no a qui exerceix el poder (aquest és l’enemic a qui cal matar en el joc). Un bon exemple és una important empresa tecnològica americana que no té ni definida una jerarquia i a la pregunta de “qui mana?” es respon que “mana aquell que convoca una reunió i més gent hi assisteix”.
En resum els joves que truquen a la porta del món laboral son bons estrategues, valents, la gent és el més estimulant per ells, son capaços de pensar digitalment i en resum, acaba dient el llibre, son directius nats i estan preparats per liderar la societat i les empreses del segle XXI. Un llibre molt recomanable i positiu per tornar a confiar en la generació de joves que ve darrera i per reflexionar en que unes hores controlades de playstation o internet potser tampoc son tan perjudicials.

viernes, marzo 07, 2008

IL·LUSIONS VISUALS

Us recomanem la pàgina web Il·lusions visuals i de pensament amb la que us sorprendran tot enganyant les vostres percepcions.

http://psicol93.uab.es/ilusions

IMPROVING